Termes qui apparaissent dans les statistiques de match, les paramètres d’algorithmes et les rapports de rétroanalyse BetLab. Sélectionnez un terme pour accéder à la définition détaillée avec formule et exemples.
1X2
Dans ce marché, il faut deviner le résultat du match : 1 — victoire à domicile, X — match nul, 2 — victoire à l’extérieur. Le score après 90 minutes plus le temps additionnel est pris en compte. Les prolongations et la séance de tirs au but ne sont pas prises en compte.
Algorithme
Un algorithme est un ensemble de conditions selon lesquelles BetLab sélectionne automatiquement les matchs et crée des signaux. Le système suit le déroulement des matchs, vérifie les paramètres définis et enregistre les résultats des signaux déclenchés dans les statistiques.
Attaques
Les attaques montrent combien de fois une équipe est passée à des actions offensives dans la moitié de terrain adverse. C’est un indicateur général d’activité : de nombreuses attaques enregistrées se terminent sans tir ni occasion dangereuse.
Attaques dangereuses
Une attaque dangereuse est une évaluation statistique d’une attaque au cours de laquelle l’équipe s’est approchée du but adverse et a pu créer une occasion de but. La définition exacte dépend du fournisseur de données, les valeurs peuvent donc varier d’une source à l’autre.
BM
BTTS signifie « les deux équipes marquent ». Sur les lignes internationales, ce marché est souvent désigné par BTTS. Le pari « Oui » gagne si chaque équipe marque au moins un but. Le pari « Non » gagne si au moins une équipe ne marque pas.
Bot collecteur
Le bot collecteur est un mode d’algorithme dans lequel les signaux sont enregistrés dans BetLab, mais ne sont pas envoyés sur Telegram ou l’application mobile. Il permet de tester une stratégie sur les matchs en cours sans diffuser les signaux aux abonnés.
Centres
Un centre est une passe depuis le côté en direction de la surface de réparation ou du but adverse. Le nombre de centres permet d’évaluer à quel point l’équipe utilise activement les ailes et les ballons aériens.
Classement des algorithmes
Le classement des algorithmes est une section BetLab avec les stratégies utilisateur publiées et leurs statistiques. Y sont inclus les algorithmes qui ont créé plus de 50 signaux et ont affiché un résultat positif.
Corners
Un corner est accordé lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but après un contact d’un joueur de l’équipe défendante et qu’aucun but n’a été marqué. Dans l’analyse, les corners sont utilisés comme indicateur d’activité offensive et comme marché de paris distinct.
Cote actuelle
La cote actuelle est la valeur de la cote à un moment donné du match. Elle change en fonction du score, du temps et des événements en cours. L’algorithme peut créer un signal lorsque la cote entre dans la plage définie et que les autres conditions sont simultanément remplies.
Cote de départ
La cote initiale est la valeur de la cote avant le début du match. Dans les algorithmes BetLab, elle peut être utilisée pour sélectionner les matchs. Par exemple, ne garder que les matchs dans lesquels la cote initiale du Plus de 2.5 se situait dans la plage de 2.00 à 3.00.
Double chance
Le double chance est un pari sur deux des trois résultats possibles du match en même temps : 1X — l’équipe à domicile gagne ou fait match nul, 12 — l’une des équipes gagne, X2 — l’équipe à l’extérieur gagne ou fait match nul. La probabilité de gain est plus élevée que sur le marché 1X2, la cote est donc généralement plus basse.
En direct
Section avec les matchs de football qui se déroulent en ce moment. Pour chaque match sont affichés le score, le temps de jeu, les statistiques des équipes et les cotes actuelles. En cliquant sur un match, on peut ouvrir des informations détaillées à son sujet.
Favori
Dans BetLab, le favori est déterminé par la cote initiale sur la victoire. L’utilisateur définit une plage de cotes, et l’équipe dont la valeur entre dans cette plage est utilisée par l’algorithme comme équipe sélectionnée.
Fiche algorithme
La carte de l’algorithme contient ses principaux paramètres : pronostic, filtres, indicateurs et conditions temporelles. Elle peut être copiée, enregistrée ou transmise à un autre utilisateur pour consulter les paramètres de la stratégie.
H2H
H2H est l’historique des confrontations directes entre deux équipes : dates des matchs, résultats et tournois. Il permet de voir si un scénario particulier s’est répété dans leurs rencontres — par exemple une forte productivité offensive, un grand nombre de cartons ou un avantage à domicile.
Intensité
L’intensité est un indicateur de l’activité offensive d’une équipe en points. Dans BetLab, un tir cadré donne 10 points, un tir non cadré 5 points, et un corner ainsi qu’une attaque dangereuse 1 point chacun. Plus la valeur est élevée, plus l’équipe a effectué d’actions offensives sur la période sélectionnée.
Ligues
Dans BetLab, les ligues sont utilisées pour configurer et analyser les algorithmes. L’utilisateur peut enregistrer les tournois souhaités dans une liste séparée, l’appliquer dans différents algorithmes et consulter les statistiques des signaux pour chaque ligue.
Moy. cote
La cote moyenne est la valeur moyenne des cotes des signaux de l’algorithme pour la période sélectionnée. Conjointement avec le taux de réussite, elle aide à évaluer si la stratégie gagne suffisamment souvent pour obtenir un résultat positif.
PO/Total/PU
Le total est un pari sur le nombre total de certains événements dans le match : buts, corners, cartons ou tirs. Plus signifie « total supérieur », Moins signifie « total inférieur ». Par exemple, le Plus de 2.5 gagne avec trois buts ou plus, et le Moins de 2.5 avec deux buts ou moins.
Possession du ballon
La possession de balle montre quelle part du temps de jeu le ballon a été sous le contrôle de chaque équipe. Par exemple, 60 % pour une équipe correspondent à 40 % pour l’autre. Une possession élevée ne signifie pas nécessairement plus d’occasions dangereuses ou un avantage au score.
ROI
Le ROI montre l’efficacité d’une stratégie — combien de profit elle génère par rapport au montant total des mises. Formule de calcul : ROI = (Profit / Volume) × 100 %. Cet indicateur permet de comparer des stratégies avec des tailles de mises et des volumes différents.
Rétro-analyse (backtesting)
La rétroanalyse, ou backtesting, est la vérification d’un algorithme sur les archives des matchs joués. BetLab applique les conditions définies aux données historiques et montre quels signaux l’algorithme aurait pu créer dans le passé.
Réussite
Le taux de réussite montre la part des signaux gagnants. Par exemple, si 120 paris sur 200 réglés ont gagné, le taux de réussite est de 60 %. L’indicateur doit être évalué conjointement avec les cotes : un taux de réussite élevé ne signifie pas toujours un profit.
Statistiques de l'algorithme
Les statistiques de l’algorithme contiennent les principaux résultats de ses signaux : profit, ROI, taux de réussite, cote moyenne, séries de victoires et de défaites et drawdown maximal. Les données peuvent être consultées pour différentes périodes et séparément par match et par ligue.
Tirs cadrés
Un tir cadré est un tir après lequel le ballon serait entré dans le but s’il n’avait pas été arrêté par le gardien ou un joueur défenseur sur la ligne de but. Les buts marqués sont également inclus dans cet indicateur.
Tirs non cadrés
Les tirs non cadrés sont des tentatives de tir après lesquelles le ballon n’a pas touché le cadre du but. L’indicateur aide à comprendre à quelle fréquence l’équipe conclut ses attaques par des tirs, mais ne renseigne pas sur la qualité de ces occasions.
V/D consécutifs
Les séries sont le nombre de victoires (W) ou de défaites (L) consécutives. L’indicateur aide à évaluer la stabilité d’une stratégie et à comprendre à quelles périodes de résultats défavorables il faut se préparer.
xG
Les xG, ou expected goals, sont une évaluation de la qualité des occasions de but créées. Chaque tir se voit attribuer une probabilité de devenir un but en tenant compte de la position, de la distance au but et d’autres facteurs. La somme de ces probabilités forme l’indicateur xG de l’équipe.