Glosario

Términos que aparecen en las estadísticas de partidos, la configuración de algoritmos y los informes de retroanálisis de BetLab. Seleccione un término para pasar a la definición detallada con fórmula y ejemplos.

1X2

En este mercado hay que acertar el resultado del partido: 1 — victoria local, X — empate, 2 — victoria visitante. Se tiene en cuenta el marcador después de 90 minutos más el tiempo añadido. La prórroga y la tanda de penaltis no se tienen en cuenta.

Acierto

La tasa de acierto muestra la proporción de señales ganadoras. Por ejemplo, si ganaron 120 de 200 apuestas liquidadas, la tasa de acierto es del 60%. El indicador debe evaluarse junto con las cuotas: una tasa de acierto alta no siempre significa beneficio.

Algoritmo

Un algoritmo es un conjunto de condiciones según las cuales BetLab selecciona automáticamente los partidos y crea señales. El sistema sigue el desarrollo de los partidos, comprueba los parámetros establecidos y guarda los resultados de las señales activadas en las estadísticas.

Ataques

Los ataques muestran cuántas veces un equipo pasó a acciones ofensivas en la mitad del campo rival. Es un indicador general de actividad: muchos ataques registrados terminan sin tiro ni ocasión peligrosa.

Ataques peligrosos

Un ataque peligroso es una evaluación estadística de un ataque en el que el equipo se acercó a la portería rival y pudo crear una ocasión de gol. La definición exacta depende del proveedor de datos, por lo que los valores en diferentes fuentes pueden diferir.

Bot recolector

El bot recolector es un modo de algoritmo en el que las señales se guardan en BetLab, pero no se envían a Telegram ni a la aplicación móvil. Permite probar una estrategia en los partidos actuales sin distribuir señales a los suscriptores.

Centros

Un centro es un pase desde la banda en dirección al área o a la portería rival. El número de centros ayuda a evaluar con qué activamente el equipo utiliza las bandas y los balones aéreos.

Cuota actual

La cuota actual es el valor de la cuota en un momento dado del partido. Cambia en función del marcador, el tiempo y los eventos en curso. El algoritmo puede crear una señal cuando la cuota entre en el rango establecido y al mismo tiempo se cumplan las demás condiciones.

Cuota inicial

La cuota inicial es el valor de la cuota antes del inicio del partido. En los algoritmos de BetLab se puede usar para seleccionar partidos. Por ejemplo, dejar solo los partidos en los que la cuota inicial del Más de 2.5 estaba en el rango de 2.00 a 3.00.

Doble oportunidad

La doble oportunidad es una apuesta a dos de los tres posibles resultados del partido a la vez: 1X — el equipo local gana o empata, 12 — gana uno de los equipos, X2 — el equipo visitante gana o empata. La probabilidad de ganar es mayor que en el mercado 1X2, por lo que la cuota suele ser más baja.

En vivo

Sección con partidos de fútbol que se están jugando en este momento. Para cada partido se muestran el marcador, el tiempo de juego, las estadísticas de los equipos y las cuotas actuales. Al hacer clic en un partido se puede abrir información detallada sobre él.

Estadísticas del algoritmo

Las estadísticas del algoritmo contienen los principales resultados de sus señales: beneficio, ROI, tasa de acierto, cuota media, series de victorias y derrotas y drawdown máximo. Los datos se pueden ver para diferentes períodos y por separado por partidos y ligas.

Favorito

En BetLab, el favorito se determina por la cuota inicial a la victoria. El usuario establece un rango de cuotas y el equipo cuyo valor entra en ese rango se usa por el algoritmo como equipo seleccionado.

Ficha de algoritmo

La tarjeta del algoritmo contiene sus configuraciones principales: pronóstico, filtros, indicadores y condiciones temporales. Se puede copiar, guardar o transferir a otro usuario para ver la configuración de la estrategia.

G/P consecutivos

Las series son el número de victorias (W) o derrotas (L) consecutivas. El indicador ayuda a evaluar la estabilidad de una estrategia y a entender a qué períodos de resultados negativos hay que estar preparado.

H2H

H2H es el historial de enfrentamientos directos entre dos equipos: fechas de los partidos, resultados y torneos. Ayuda a ver si en sus partidos se ha repetido un escenario concreto — por ejemplo, alta productividad ofensiva, gran número de tarjetas o ventaja de local.

Intensidad

La intensidad es un indicador de la actividad ofensiva de un equipo en puntos. En BetLab, un tiro a puerta da 10 puntos, un tiro fuera 5, y un córner y un ataque peligroso 1 punto cada uno. Cuanto más alto sea el valor, más acciones ofensivas realizó el equipo en el período seleccionado.

Ligas

En BetLab, las ligas se utilizan para configurar y analizar algoritmos. El usuario puede guardar los torneos deseados en una lista separada, aplicarla en diferentes algoritmos y ver las estadísticas de señales de cada liga.

MA

BTTS significa «ambos equipos marcan». En las líneas internacionales este mercado suele denominarse BTTS. La apuesta «Sí» gana si cada equipo marca al menos un gol. La apuesta «No» gana si al menos un equipo no marca.

Media cuota

La cuota media es el valor medio de las cuotas de las señales del algoritmo para el período seleccionado. Junto con la tasa de acierto, ayuda a evaluar si la estrategia gana con suficiente frecuencia para obtener un resultado positivo.

Más/Total/Menos

El total es una apuesta al número total de determinados eventos en el partido: goles, córners, tarjetas o tiros. Más significa «total superior», Menos significa «total inferior». Por ejemplo, el Más de 2.5 gana con tres o más goles, y el Menos de 2.5 con dos o menos.

Posesión del balón

La posesión del balón muestra qué parte del tiempo de juego el balón estuvo bajo el control de cada equipo. Por ejemplo, el 60% de un equipo corresponde al 40% del otro. Una posesión alta no significa necesariamente más ocasiones peligrosas o ventaja en el marcador.

Ranking de algoritmos

El ranking de algoritmos es una sección de BetLab con estrategias de usuarios publicadas y sus estadísticas. En el ranking se incluyen algoritmos que crearon más de 50 señales y mostraron un resultado positivo.

Retroanálisis (backtesting)

El retroanálisis, o backtesting, es la comprobación de un algoritmo sobre el archivo de partidos jugados. BetLab aplica las condiciones establecidas a los datos históricos y muestra qué señales podría haber creado el algoritmo en el pasado.

ROI

El ROI muestra la eficiencia de una estrategia: cuánto beneficio genera en relación con el importe total de las apuestas. Fórmula de cálculo: ROI = (Beneficio / Volumen) × 100%. El indicador permite comparar estrategias con diferentes tamaños de apuesta y volumen.

Tiros a puerta

Un tiro a puerta es un tiro tras el cual el balón habría entrado en la portería si no lo hubiera detenido el portero o un jugador defensor sobre la línea de meta. Los goles marcados también se incluyen en este indicador.

Tiros de esquina

Un córner se concede cuando el balón ha cruzado completamente la línea de meta tras el toque de un jugador del equipo defensor y no se ha marcado gol. En el análisis, los córners se usan como indicador de actividad ofensiva y como mercado de apuestas independiente.

Tiros desviados

Los tiros fuera son intentos de tiro tras los cuales el balón no dio en la portería. El indicador ayuda a entender con qué frecuencia el equipo finaliza los ataques con tiros, pero no habla de la calidad de esas ocasiones.

xG

Los xG, o goles esperados, son una evaluación de la calidad de las ocasiones de gol creadas. A cada tiro se le asigna una probabilidad de convertirse en gol teniendo en cuenta la posición, la distancia a la portería y otros factores. La suma de estas probabilidades forma el indicador xG del equipo.