Glossar

Begriffe, die in der Spielstatistik, den Algorithmus-Einstellungen und den Retroanalyse-Berichten von BetLab vorkommen. Wählen Sie einen Begriff, um zur ausführlichen Definition mit Formel und Beispielen zu gelangen.

1X2

In diesem Markt muss das Spielergebnis erraten werden: 1 – Heimsieg, X – Unentschieden, 2 – Auswärtssieg. Berücksichtigt wird der Spielstand nach 90 Minuten plus Nachspielzeit. Verlängerung und Elfmeterschießen werden nicht berücksichtigt.

Aktuelle Quote

Der aktuelle Koeffizient ist der Wert des Koeffizienten zum jeweiligen Zeitpunkt des Spiels. Er ändert sich in Abhängigkeit vom Spielstand, der Zeit und den stattfindenden Ereignissen. Der Algorithmus kann ein Signal erstellen, wenn der Koeffizient in den festgelegten Bereich eintritt und gleichzeitig die übrigen Bedingungen erfüllt sind.

Algorithmus

Ein Algorithmus ist ein Satz von Bedingungen, nach denen BetLab automatisch Spiele auswählt und Signale erstellt. Das System verfolgt den Spielverlauf, prüft die festgelegten Parameter und speichert die Ergebnisse der ausgelösten Signale in der Statistik.

Algorithmus-Bestenliste

Das Algorithmus-Ranking ist ein BetLab-Abschnitt mit veröffentlichten Nutzerstrategien und ihrer Statistik. In das Ranking werden Algorithmen aufgenommen, die mehr als 50 Signale erstellt und ein positives Ergebnis gezeigt haben.

Algorithmus-Statistik

Die Algorithmus-Statistik enthält die wichtigsten Ergebnisse seiner Signale: Gewinn, ROI, Trefferquote, Durchschnittskoeffizient, Sieg- und Verlustserien sowie maximalen Drawdown. Die Daten können für verschiedene Zeiträume und separat nach Spielen und Ligen betrachtet werden.

Algorithmuskarte

Die Algorithmus-Karte enthält seine wichtigsten Einstellungen: Prognose, Filter, Indikatoren und Zeitbedingungen. Sie kann kopiert, gespeichert oder an einen anderen Nutzer zur Ansicht der Strategie-Einstellungen weitergegeben werden.

Angriffe

Angriffe zeigen, wie oft eine Mannschaft in der gegnerischen Hälfte zu Angriffshandlungen übergegangen ist. Es handelt sich um einen allgemeinen Aktivitätsindikator: Viele erfasste Angriffe enden ohne Torschuss oder gefährliche Chance.

Ballbesitz

Der Ballbesitz zeigt, welchen Anteil der Spielzeit der Ball unter der Kontrolle jeder Mannschaft war. 60 % bei einer Mannschaft entsprechen beispielsweise 40 % bei der anderen. Hoher Ballbesitz bedeutet nicht unbedingt mehr gefährliche Chancen oder einen Vorsprung im Spielstand.

BTTS

BTTS bedeutet „Beide treffen“. In internationalen Linien wird dieser Markt häufig als BTTS bezeichnet. Die Wette „Ja“ gewinnt, wenn jede Mannschaft mindestens ein Tor erzielt. Die Wette „Nein“ gewinnt, wenn mindestens eine Mannschaft nicht trifft.

Doppelte Chance

Doppelte Chance ist eine Wette auf zwei der drei möglichen Spielausgänge gleichzeitig: 1X – Heimmannschaft gewinnt oder spielt unentschieden, 12 – eine der Mannschaften gewinnt, X2 – Auswärtsmannschaft gewinnt oder spielt unentschieden. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist höher als im 1X2-Markt, daher ist der Koeffizient in der Regel niedriger.

Durchlässigkeit

Die Trefferquote zeigt den Anteil der gewinnenden Signale. Haben beispielsweise 120 von 200 abgerechneten Wetten gewonnen, beträgt die Trefferquote 60 %. Der Indikator muss zusammen mit den Koeffizienten bewertet werden: Eine hohe Trefferquote bedeutet nicht immer Gewinn.

Durchschn. Quote

Der Durchschnittskoeffizient ist der Durchschnittswert der Koeffizienten der Algorithmus-Signale für den ausgewählten Zeitraum. Zusammen mit der Trefferquote hilft er einzuschätzen, ob die Strategie häufig genug gewinnt, um ein positives Ergebnis zu erzielen.

Ecken

Eine Ecke wird verhängt, wenn der Ball nach einer Berührung durch einen Spieler der verteidigenden Mannschaft die Torlinie vollständig überschritten hat und dabei kein Tor erzielt wurde. In der Analyse werden Ecken als Indikator der Angriffsaktivität und als eigener Wettmarkt verwendet.

Favorit

In BetLab wird der Favorit anhand des Vorab-Koeffizienten auf den Sieg bestimmt. Der Nutzer legt einen Koeffizientenbereich fest, und die Mannschaft, deren Wert in diesen Bereich fällt, wird vom Algorithmus als ausgewählte Mannschaft verwendet.

Flanken

Eine Flanke ist ein Pass von der Seite in Richtung des gegnerischen Strafraums oder Tors. Die Anzahl der Flanken hilft einzuschätzen, wie aktiv die Mannschaft die Flügel und hohe Bälle nutzt.

Gefährliche Angriffe

Ein gefährlicher Angriff ist eine statistische Bewertung eines Angriffs, bei dem die Mannschaft dem gegnerischen Tor nahe gekommen ist und eine Torchance herausspielen konnte. Die genaue Definition hängt vom Datenanbieter ab, daher können die Werte in verschiedenen Quellen abweichen.

H2H

H2H ist die Head-to-Head-Historie zweier Mannschaften: Spieldaten, Ergebnisse und Turniere. Sie hilft zu erkennen, ob sich in den Spielen dieser Teams ein bestimmtes Szenario wiederholt hat – zum Beispiel hohe Torbeteiligung, viele Karten oder ein Heimvorteil.

Intensität

Intensität ist ein Indikator der Angriffsaktivität einer Mannschaft in Punkten. In BetLab gibt ein Torschuss aufs Tor 10 Punkte, ein Torschuss neben das Tor 5 Punkte und eine Ecke sowie ein gefährlicher Angriff jeweils 1 Punkt. Je höher der Wert, desto mehr Angriffshandlungen hat die Mannschaft im ausgewählten Zeitraum ausgeführt.

Ligen

In BetLab werden Ligen für die Einrichtung und Analyse von Algorithmen verwendet. Der Nutzer kann die gewünschten Turniere in einer separaten Liste speichern, diese in verschiedenen Algorithmen anwenden und die Signalstatistik für jede Liga einsehen.

Live

Abschnitt mit Fußballspielen, die gerade stattfinden. Für jedes Spiel werden Spielstand, Spielzeit, Mannschaftsstatistik und aktuelle Koeffizienten angezeigt. Durch Klicken auf ein Spiel kann man detaillierte Informationen dazu öffnen.

Retroanalyse (Backtesting)

Die Retroanalyse, oder Backtesting, ist die Prüfung eines Algorithmus am Archiv gespielter Spiele. BetLab wendet die festgelegten Bedingungen auf historische Daten an und zeigt, welche Signale der Algorithmus in der Vergangenheit hätte erstellen können.

ROI

ROI zeigt die Effizienz einer Strategie – wie viel Gewinn sie im Verhältnis zur Gesamtsumme der Einsätze erzielt. Berechnungsformel: ROI = (Gewinn / Umsatz) × 100%. Der Indikator ermöglicht den Vergleich von Strategien mit unterschiedlichen Einsatzgrößen und Umsätzen.

S/N in Folge

Serien sind die Anzahl aufeinanderfolgender Siege (W) oder Niederlagen (L). Der Indikator hilft, die Stabilität einer Strategie zu bewerten und zu verstehen, auf welche Phasen erfolgloser Ergebnisse man vorbereitet sein muss.

Sammler-Bot

Sammel-Bot ist ein Algorithmus-Modus, in dem Signale in BetLab gespeichert, aber nicht an Telegram oder die mobile App gesendet werden. Er ermöglicht es, eine Strategie an aktuellen Spielen zu testen, ohne Signale an Abonnenten zu verteilen.

Schüsse aufs Tor

Ein Torschuss aufs Tor ist ein Schuss, nach dem der Ball ins Tor gegangen wäre, wenn er nicht vom Torwart oder einem verteidigenden Spieler auf der Torlinie gestoppt worden wäre. Erzielte Tore sind ebenfalls in diesem Indikator enthalten.

Schüsse daneben

Torschüsse neben das Tor sind Schussversuche, nach denen der Ball nicht in den Torrahmen ging. Der Indikator hilft zu verstehen, wie oft die Mannschaft Angriffe mit Torschüssen abschließt, sagt aber nichts über die Qualität dieser Chancen aus.

Startquote

Der Vorab-Koeffizient ist der Wert des Koeffizienten vor Spielbeginn. In BetLab-Algorithmen kann er zur Auswahl von Spielen verwendet werden. Beispielsweise nur Spiele belassen, in denen der Vorab-Koeffizient auf Über 2.5 im Bereich von 2.00 bis 3.00 lag.

TO/Gesamt/TU

Total ist eine Wette auf die Gesamtanzahl bestimmter Ereignisse im Spiel: Tore, Ecken, Karten oder Torschüsse. Über bedeutet „Total über“, Unter bedeutet „Total unter“. Beispielsweise gewinnt Über 2.5 bei drei oder mehr Toren, und Unter 2.5 bei zwei oder weniger.

xG

xG, oder Expected Goals, ist eine Bewertung der Qualität der herausgespielten Torchancen. Jedem Torschuss wird eine Wahrscheinlichkeit zugewiesen, dass er zum Tor wird – unter Berücksichtigung der Position, der Entfernung zum Tor und anderer Faktoren. Die Summe dieser Wahrscheinlichkeiten bildet den xG-Wert der Mannschaft.