Глосарій

Терміни, які зустрічаються в статистиці матчів, налаштуваннях алгоритмів і звітах ретроаналізу BetLab. Виберіть термін, щоб перейти до розгорнутого визначення з формулою та прикладами.

1Х2

У цьому ринку потрібно вгадати результат матчу: 1 — перемога господарів, Х — нічия, 2 — перемога гостей. Враховується рахунок після 90 хвилин і доданого часу. Овертайм і серія пенальті не враховуються.

H2H

H2H — це історія особистих зустрічей двох команд: дати матчів, результати та турніри. Вона допомагає зрозуміти, чи повторювався в іграх цих команд певний сценарій — наприклад, висока результативність, велика кількість карток або перевага господарів.

ROI

ROI показує ефективність стратегії — скільки прибутку вона приносить відносно загальної суми ставок. Формула розрахунку: ROI = (Прибуток / Оборот) × 100%. Показник дозволяє порівнювати стратегії з різними розмірами ставок і оборотом.

W/L поспіль

Серії — це кількість перемог (W) або поразок (L), що йдуть поспіль. Показник допомагає оцінити стабільність стратегії і зрозуміти, до яких періодів невдалих результатів потрібно бути готовим.

xG

xG, або очікувані голи, — це оцінка якості створених гольових моментів. Кожному удару присвоюється ймовірність стати голом з урахуванням позиції, відстані до воріт та інших факторів. Сума цих імовірностей утворює показник xG команди.

Інтенсив

Інтенсив — показник атакувальної активності команди в балах. У BetLab удар у створ дає 10 балів, удар повз — 5, а кутовий і небезпечна атака — по 1 балу. Чим вище значення, тим більше атакувальних дій здійснила команда за вибраний період.

Алгоритм

Алгоритм — це набір умов, за якими BetLab автоматично відбирає матчі та створює сигнали. Система стежить за ходом ігор, перевіряє задані параметри та зберігає результати спрацьованих сигналів у статистиці.

Атаки

Атаки показують, скільки разів команда переходила до атакувальних дій на половині суперника. Це загальний показник активності: багато зафіксованих атак закінчуються без удару або небезпечного моменту.

Бот-збирач

Бот-збірник — режим алгоритму, за якого сигнали зберігаються в BetLab, але не надсилаються в Telegram чи мобільний додаток. Він дозволяє перевірити стратегію на поточних матчах без розсилки сигналів підписникам.

Володіння м'ячем

Володіння м’ячем показує, яку частину ігрового часу м’яч перебував під контролем кожної команди. Наприклад, 60% у однієї команди відповідає 40% у іншої. Високе володіння не обов’язково означає більше небезпечних моментів або перевагу за рахунком.

Картка алгоритму

Картка алгоритму містить його основні налаштування: прогноз, фільтри, показники та часові умови. Її можна скопіювати, зберегти або передати іншому користувачеві для перегляду налаштувань стратегії.

Кроси

Крос — це передача з флангу в напрямку штрафного майданчика або воріт суперника. Кількість кросів допомагає оцінити, наскільки активно команда використовує фланги та навіси.

Кутові

Кутовий призначається, коли м’яч повністю перетнув лінію воріт після дотику гравця команди, що захищається, і при цьому не був забитий гол. В аналізі кутові використовуються як показник атакувальної активності та як окремий ринок ставок.

Ліги

У BetLab ліги використовуються для налаштування та аналізу алгоритмів. Користувач може зберегти потрібні турніри в окремий список, застосовувати його в різних алгоритмах і переглядати статистику сигналів по кожній лізі.

Лайв

Розділ із футбольними матчами, які проходять прямо зараз. Для кожного матчу відображаються рахунок, ігровий час, статистика команд і поточні коефіцієнти. Натиснувши на матч, можна відкрити детальну інформацію про нього.

Небезпечні атаки

Небезпечна атака — статистична оцінка атаки, в якій команда наблизилася до воріт суперника і могла створити гольовий момент. Точне визначення залежить від постачальника даних, тому значення в різних джерелах можуть відрізнятися.

ОЗ

ОЗ означає «обидві команди заб’ють». У міжнародних лініях цей ринок часто позначається як BTTS. Ставка «Так» виграє, якщо кожна команда заб’є хоча б один гол. Ставка «Ні» виграє, якщо хоча б одна команда не заб’є.

Подвійний шанс

Подвійний шанс — ставка одразу на два з трьох можливих результатів матчу: 1Х — господарі переможуть або зіграють унічию, 12 — переможе одна з команд, Х2 — гості переможуть або зіграють унічию. Ймовірність виграшу вища, ніж у ринку 1X2, тому коефіцієнт зазвичай нижчий.

Поточний коефіцієнт

Поточний коефіцієнт — значення коефіцієнта в даний момент матчу. Воно змінюється залежно від рахунку, часу та подій, що відбуваються. Алгоритм може створити сигнал, коли коефіцієнт увійде в заданий діапазон і одночасно виконаються інші умови.

Початковий коефіцієнт

Початковий коефіцієнт — значення коефіцієнта до початку матчу. В алгоритмах BetLab його можна використовувати для відбору матчів. Наприклад, залишити тільки ігри, в яких початковий коефіцієнт на ТБ 2.5 перебував у діапазоні від 2.00 до 3.00.

Прохідність

Прохідність показує частку виграшних сигналів. Наприклад, якщо виграли 120 із 200 розрахованих ставок, прохідність становить 60%. Показник потрібно оцінювати разом із коефіцієнтами: висока прохідність не завжди означає прибуток.

Рейтинг алгоритмів

Рейтинг алгоритмів — розділ BetLab з опублікованими користувацькими стратегіями та їхньою статистикою. До рейтингу включаються алгоритми, які створили понад 50 сигналів і показали позитивний результат.

Ретроаналіз (бектестування)

Ретроаналіз, або бектестинг, — це перевірка алгоритму на архіві зіграних матчів. BetLab застосовує задані умови до історичних даних і показує, які сигнали алгоритм міг би створити в минулому.

Сер. коеф.

Середній коефіцієнт — це середнє значення коефіцієнтів за сигналами алгоритму за вибраний період. Разом із прохідністю він допомагає оцінити, чи достатньо часто виграє стратегія для отримання позитивного результату.

Статистика алгоритму

Статистика алгоритму містить основні результати його сигналів: прибуток, ROI, прохідність, середній коефіцієнт, серії перемог і поразок та максимальну просадку. Дані можна дивитися за різні періоди і окремо по матчах і лігах.

ТБ/Тотал/ТМ

Тотал — ставка на загальну кількість певних подій у матчі: голів, кутових, карток або ударів. ТБ означає «тотал більше», а ТМ — «тотал менше». Наприклад, ТБ 2.5 виграє при трьох і більше голах, а ТМ 2.5 — при двох і менше.

Удари в площину

Удар у створ — це удар, після якого м’яч потрапив би у ворота, якби його не зупинив воротар або гравець, що захищається, на лінії воріт. Забиті голи також входять у цей показник.

Удари повз ворота

Удари повз — це спроби удару, після яких м’яч не потрапив у створ воріт. Показник допомагає зрозуміти, як часто команда завершує атаки ударами, але не говорить про якість цих моментів.

Фаворит

У BetLab фаворит визначається за початковим коефіцієнтом на перемогу. Користувач задає діапазон коефіцієнтів, і команда, значення якої потрапляє в цей діапазон, використовується алгоритмом як вибрана команда.